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Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门
阅读量:5999 次
发布时间:2019-06-20

本文共 177 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感。在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能。

转载于:https://www.cnblogs.com/IDZPRC/p/10948856.html

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